为什么网络奇兵:重制版让Arkane创始人望而却步?游戏难度是否过高?

拉斐尔·科兰托尼奥与沉浸式模拟游戏:从Arkane到新挑战

拉斐尔·科兰托尼奥,知名游戏设计师,创立了Arkane工作室,并在此期间主导开发了《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》和《掠食》等以沉浸式体验著称的游戏。他最新的作品《诡野西部》更是以等轴视角展现了沉浸式模拟游戏的新可能。

科兰托尼奥最近因放弃玩2023年版的《网络奇兵:重制版》而引发关注,这款游戏令他感到十分困难。

为什么网络奇兵:重制版让Arkane创始人望而却步?游戏难度是否过高?

1994年《网络奇兵》的原版是科兰托尼奥早年在EA工作时接触的首批游戏之一,由当时的发行商Origin Systems推出。这一体验激发了他对沉浸式模拟游戏的热爱,他对开发商Looking Glass和他们的《创世纪:地下世界》推崇备至。

科兰托尼奥回忆道:“能够试玩《网络奇兵》,像是一种命运的安排。我非常幸运,因为这样的机会实在难得。”

虽然原版游戏对他意义重大,但2023年Nightdive工作室的重制版本却没有获得他的青睐,尽管它被评为当年的最佳重制版游戏。他表示:“我尝试了大约一两年前推出的这个版本,在赛博空间的部分被卡住了,难度让我感到沮丧。其他部分确实很出色。”

科兰托尼奥还补充说:“赛博空间的玩法虽有趣,但并非游戏中最精彩的部分,因此我选择避开它。”

尽管如此,他对这个类型的热情仍然高涨。继《诡野西部》的成功后,他的WolfEye工作室正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏,看似这一项目或许会带有一些《掠食》的DNA。

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