如何光与影:33号远征队从最终幻想和只狼中汲取灵感创造独特体验?

《光与影:33号远征队》启发来源分析:现代JRPG与奇幻艺术的融合

法国游戏开发公司Sandfall Interactive谈及其最新作品《光与影:33号远征队》,制作灵感源自众多经典游戏,不限于传统日本角色扮演游戏(JRPG)如《最终幻想》。该团队还受到FromSoftware创作的重量级作品影响,甚至从卡牌构筑游戏中汲取了创新性的想法。

如何光与影:33号远征队从最终幻想和只狼中汲取灵感创造独特体验?

游戏开发者大会上,制作人兼工作室联合创始人François Meurisse接受GamesRadar+采访时表示,《光与影:33号远征队》深受《最终幻想10》以及“PlayStation早期作品,如7、8、9代”的启发。

Meurisse指出,这些经典游戏是他们游戏总监Guillaume Broche年少时的重要体验。他努力营造一种现代《最终幻想》类回合制玩法的特有感觉,同时融合多样化灵感。《最终幻想》和JRPG是该游戏玩法的核心影响,而防御系统则更多借鉴了《只狼》及其他FromSoftware游戏的节奏元素和即时性,更强调技巧运用。

如何光与影:33号远征队从最终幻想和只狼中汲取灵感创造独特体验?

该团队从多种类型的游戏中获取灵感。战斗设计中,技能使用的行动点数概念受到卡牌构筑游戏的启发,而非传统RPG中的法力值系统。这一设计在特殊攻击与队友协同配合产生强大效果方面尤为明显。

尽管《光与影:33号远征队》借鉴了其他游戏,但其美术风格独具特色。游戏旨在通过自身的艺术灵感创造独特作品,不模仿日本游戏漫画或动漫风格。开发团队选择20世纪初的“美好年代”(Belle Époque)风格,融入装饰艺术与高奇幻主题,通过多次迭代,最终确立了自己独特的艺术风格。

如何光与影:33号远征队从最终幻想和只狼中汲取灵感创造独特体验?

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