近日,BioWare的资深开发者Mark Darrah在自己运营的YouTube频道上针对游戏延期现象展开讨论。他建议,游戏开发商在确定推迟发售时,不如一次性宣布具体延期时间,而不是频繁修改日期。这种方式可以为团队争取到更多时间来重新评估并调整开发方向。

Darrah还指出,若游戏需要延后数年,一次性决定并公布延期,可以让开发团队从更全面的角度审视现有设计,并做出适当的根本调整。相较于不断地短期推迟,开发人员难以进行彻底反思和调整方向。

他特别强调,长期处于压力下的临时补救措施会使问题复杂化,之后再进行大刀阔斧的修正将变得更加困难。Darrah建议,有时候,最好的选择是勇敢放弃当前成果,重新规划未来发展路径。尽管这种方式充满挑战,但最终可能帮助开发出更为卓越的产品。
标题:如何通过一次性延期优化游戏开发——资深开发者分享关键方法