《天外世界2》新视频揭示战斗机制突破性变革
近日,IGN独家发布了由黑曜石工作室开发的RPG/FPS游戏《天外世界2》的新实机演示视频。在视频中,高级战斗设计师Rob Donovan与首席系统设计师Kyle Koenig详细剖析了游戏在战斗方面的核心改进,包括敌人行为、枪战和近身搏斗等元素。
视频链接:
两位开发者透露,玩家的移动方式做出了重大更新。在《天外世界2》中现已加入跑酷元素,使得玩家可以攀上新区域,滑行进入掩体,并且角色配置可提升在滑行期间进行射击的能力。
尽管玩家在应对战斗时有更多方案可选,但敌人也设计得更具挑战性,意图给玩家带来意想不到的体验。
一个重要变化是废除了自动等级平衡机制。Donovan指出,敌人将按不同“等级”划分。在游戏的起始区域,你会遇到难度稍高的敌人,但随着探索的深入和等级提升,返回初始区域后,这些敌人将不再构成威胁。
团队从多个角度确保每种战斗方式都具备可行性,让玩家不必坚守某种特定玩法,即便可能不符合他们的偏好。Donovan表示,虽然《天外世界2》主要突出远程战斗,近战仅为辅助,因此只专注于近战的玩家可能会略感失望。
Donovan和Koenig提到,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等游戏,以优化枪战体验。即便你的角色不是以射击技艺见长,用任意武器依然能获得良好的操作手感。
《天外世界2》预定于今年晚些时候发售,将登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,更多信息将在6月8日公布。
