微软的游戏工作室真的在使用AI吗?午夜以南开发商这样说

微软游戏开发中的AI应用:手工创作与科技融合

Compulsion Games的首席执行官Guillaume Provost透露,尽管微软正在积极推动AI在游戏中的应用,但并未强制要求旗下工作室使用生成式AI进行游戏开发。

微软的游戏工作室真的在使用AI吗?午夜以南开发商这样说

在接受Game Developer采访时,Provost明确表示,微软并没有对第一方工作室施加使用AI技术的压力,并指出,Compulsion Games未来也不打算大量采用这项技术。

Provost强调:“可以肯定的是,使用生成式AI不是强制性的。我们的工作室重视手工艺和艺术,这是我们DNA的一部分。”

他进一步表示,是否在开发中使用生成式AI取决于开发者的选择。

“在游戏的前期制作阶段,AI可以用于帮助创建故事板并评估其合理性,这确实能加快进程。在实际制作过程中,我们不会依赖AI。”

Provost补充道:“回顾我们已发布的游戏类型,我们并非广泛使用AI的工作室。我们的作品充满手工制作的感觉,这需要大量的人工劳动。这一特质对微软影响并不大。”

微软的新技术DEMO《雷神之锤2》运用了最新的视频游戏生成式AI模型Muse,该模型可生成游戏视觉效果和控制器动作。

微软CEO纳德拉表示,公司计划在多款游戏中采用这一新的生成式AI模型。在谈及Muse时,纳德拉将其比喻为自己首次接触ChatGPT等生成式AI模型时的惊艳体验。

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