黎明行者之血如何革新RPG游戏?探索全新玩法的秘密!

新工作室Rebel Wolves的RPG革新之路:探索《黎明行者之血》

由众多曾参与开发《巫师3》的高级开发者组成的新工作室Rebel Wolves,于今年1月揭晓了其首个角色扮演游戏作品《黎明行者之血》。该工作室由Konrad Tomaszkiewicz创立,他曾是《巫师3》的三位游戏总监之一,而他的兄弟Mateusz Tomaszkiewicz则是《巫师3》的首席任务设计师。虽然Rebel Wolves沿袭其根基,但他们期望通过《黎明行者之血》再次打破RPG游戏的界限……

黎明行者之血如何革新RPG游戏?探索全新玩法的秘密!

Rebel Wolves的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz在接受GamesRadar+的采访时,阐述了他们对RPG游戏传统元素的探索性思考。

他指出:“随着越来越多RPG游戏涌现,玩家们对某些特定功能已经形成了习惯,比如物品系统和库存界面。这些元素几乎成为了RPG游戏的标志。如果缺少它们,玩家可能会怀疑‘这还能称作RPG吗?’在设计RPG游戏时,需要深思熟虑——是遵循传统惯例还是勇于创新?哪些方面需要调整,哪些改进才更具意义。”

尽管如此,在颠覆传统惯例时,Rebel Wolves团队仍然保持着谨慎态度,因为RPG游戏的成功公式已被长期验证。

“当你观察不同游戏以及粉丝和玩家的反馈时,有时候即便是细微的改动,也会引发极大争议。他们可能会认为‘这不是RPG’或者‘游戏被毁了’,即使这种改变在理论上并不显著。但对玩家来说,这可能具有重大意义,因此每次变动都须谨慎。”

Tomaszkiewicz强调,Rebel Wolves团队考虑进行改变的必要原因必须具有实质意义。

“与此你需要不断思考,‘我们进行改变能带来什么收益?是否仅仅为了与众不同而改变,还是为了达到某个明确目标?’”

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