游戏开发者揭秘:第一狂战士:卡赞如何突破类魂游戏的界限?

《第一狂战士:卡赞》独特魅力解析:超越类魂游戏的动作RPG新体验

《第一狂战士:卡赞》被视为DNF的首个全新单人动作RPG衍生作品,自其发布以来便获得了DNF玩家的高度关注。游戏的创意总监李俊昊(Junho Lee)在近期接受外媒“GamesRadar+”的采访时指出,这款游戏不仅仅是一个简单的类魂游戏。

游戏开发者揭秘:第一狂战士:卡赞如何突破类魂游戏的界限?

李俊昊解释道:“虽然《第一狂战士:卡赞》经常被认为是类魂游戏,但它实际是融合了《地下城与勇士》基因的一款独一无二的硬核动作角色扮演游戏。”

尽管如此,李俊昊也承认这款游戏确实与类魂游戏存在一些相似点,例如精细的模式分析、战略战斗以及挑战和成就感。他补充道,这款游戏之所以不同凡响,是由于它结合了快节奏、刺激的动作与独特的技能系统,营造了一种前所未有的战斗体验。

游戏开发者揭秘:第一狂战士:卡赞如何突破类魂游戏的界限?

虽然很多人将《第一狂战士:卡赞》标记为“类魂”游戏,但李俊昊并不认为这是贬低,他评论道:“‘类魂’是一个强而有力的术语,立即让人联想到挑战性的战斗和复杂的游戏设计。这个标签对我们的游戏来说,是对其挑战性和深度设计的充分肯定。对于《第一狂战士:卡赞》,当人们将其与类魂游戏对比时,注意到的不仅是机制的相似,还有对挑战和成就的追求,以及游戏设计上的沉浸感和复杂性。这正是我们努力的核心,我们相信这些比较缘于玩家对我们游戏想传达的这些方面产生了共鸣。”

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