揭秘宣誓为何屏蔽爱情线:黑曜石的独特游戏哲学引发热议

近年来的RPG游戏中,爱情故事几乎成为标配,但由黑曜石开发的《宣誓》独树一帜,未设计任何爱情相关内容。

揭秘宣誓为何屏蔽爱情线:黑曜石的独特游戏哲学引发热议

近日,黑曜石游戏总监Carrie Patel与“Eurogamer”探讨时表示,“制作浪漫故事与优秀浪漫故事是两种截然不同的创作理念。”

Patel对此解释道:“成功的浪漫不仅需引人入胜,还应忠于被塑造的角色特性。若一个角色充满鲜明个性、目标和爱好,却为追随玩家而转变成顺从者,失去自身的个性,那将破坏角色的本质。”

揭秘宣誓为何屏蔽爱情线:黑曜石的独特游戏哲学引发热议

她指出,亲密关系不应只依赖浪漫倾向。理想的人际交往应具备同样吸引人的柏拉图式互动。Patel称:“若只有浪漫才算达到角色间深度交流的唯一途径,那是非常遗憾的。”

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Patel强调,她常见浪漫作为一种机制被使用,这可能削弱其初衷。“浪漫越多成为一种游戏机制,则越会被用于建立系统、指标以衡量角色间的亲和力,使其演变为一种参与的系统,而非真实关系。”

解析《宣誓》中的角色互动:重视角色个性而非传统爱情路线

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