2025年科隆游戏展上,Gearbox的CEO兰迪·皮奇福德接受采访,分享了关于即将发布的《无主之地4》的激动心情。他表示,现代硬件技术终于能够支撑这一战利品射击类游戏所设想的终极体验。

皮奇福德指出,《无主之地4》的创新之处在于技术与硬件的发展正在追上游戏本身的雄心壮志。从2009年首代《无主之地》开始,这一类型已历经显著变革。
他解释道,设计《无主之地》系列时总是希望呈现开放广阔的游戏环境。为实现这一目标,他们曾不得不创建狭窄的过渡区域,用加载时间来连接各种场景。
在《无主之地4》中,所有区域都可以无缝过渡。由于加载时间已成过去,游戏世界比之前更加宽广和开放。
凭借2025年最新的技术,《无主之地4》还引入了二段跳功能,尽管这种机制早在1984年就已有先例,但这并非问题所在。
皮奇福德继续补充道,他们致力于提升角色的活动能力,并优化探索方式。例如玩家不再需要前往车辆站点,而可以直接召唤专属载具,该载具能快速穿梭地图,无需加载即可行驶数英里。
还增加了一些突破性的设定——如同之前所说,《无主之地》的风格融合了超现实与写实,在动作设计方面,也打破了现实与幻想的界限。
虽然在现实中,根据物理定律,二段跳是不切实际的——人类无法在空中完成第二次跳跃,但在游戏中,这种设置极具乐趣。
