探索黑曜石新作《天外世界2》:深入体验与创新机制展示
IGN最近发布了黑曜石公司开发的第一人称科幻角色扮演游戏《天外世界2》的独家11分钟实机演示。这次演示为玩家揭开了一个渗透N-Ray设施的任务,展示了游戏中的多种新功能和机制,并重新定义了关卡设计。演示中最令人瞩目的点是游戏的深度,它汲取了《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏的灵感,力求提升传统角色扮演游戏的层次。
首演11分钟展示:
IGN报道核心亮点
增强的RPG体验
黑曜石公司通过参考《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏,以及其自身的丰富经验,显著提升了《天外世界2》的角色扮演深度。游戏在潜行系统方面进行了强化,增加了近战武器和技能,如无声击倒和分解尸体,同时也改良了敌人侦测机制。
丰富的新工具与玩法
N-Ray扫描仪功能首次加入,它能够透视墙壁,辅助玩家进行环境解谜和侦测隐身的敌人,为潜行和战斗提供更多策略选择。枪战方面参考了《命运》,通过优化射击手感与结合改进移动方式(如冲刺滑行),同时伴随战术时间膨胀(TTD)的应用,战斗更加流畅。投掷物品加入使得战斗场景更为丰富,例如在TTD中引爆手榴弹。
角色构建及互动
新系统注重角色属性,涉及医疗、枪械及近战等领域,这些属性将影响玩家对话及任务选择。新增同伴角色Aza,一个前邪教信徒,将协助玩家展开更复杂的任务过程。
关卡设计与灵感来源
关卡进行了重新设计,结合《辐射:新维加斯》的经验,致力于打造一个现代化的第一人称角色扮演体验。示例任务“渗透N-Ray设施”展示了多个玩法选择,包括潜行和正面冲突。
全面进化与游戏愿景
《天外世界2》建立在初代游戏的基础上,作为其理念的完整实现,通过复杂的系统、新的工具以及改进后的战斗体验,力求成为一款成熟的第一人称角色扮演游戏,平衡了传统和现代游戏设计元素。
整体而言,《天外世界2》在保留前作精髓的基础上,通过更复杂的系统、新工具及改进的战斗方式,力求成为一款更具成熟度的第一人称角色扮演游戏。
视频画面:









