近期灵游坊与《影之刃零》制作人梁其伟在接受外媒 GamesRadar采访时,详细讲述了该游戏的创新设计理念。战斗系统深受《鬼泣》系列华丽连招的启发,而关卡设计则巧妙融入了魂系列紧凑互联的风格。在叙事层面及整体氛围营造上,则借鉴了《生化危机》中的沉浸式张力。

灵游坊代表表示:“我们在《魂》系列轻量级关卡设计上,从《艾尔登法环》中得到了相互关联和结构紧凑的灵感。”梁其伟补充道:“关卡设计至关重要,我们致力于打造出紧凑且富有深度的关卡体验。”

此前,有人误以为《影之刃零》是简单的无剧情砍杀游戏,但实际上它更像是结合刀剑战斗、解谜和探索元素的“生化危机”式动作体验。游戏中的探索系统与快速节奏的战斗及角色成长体系并行发展,是核心玩法的重要组成部分。
开发团队强调,正是由于深厚的设计理念与原则,才能将多样的灵感有机融合,任何一环的缺失都会影响外来元素的完整呈现。

梁其伟表达了希望通过《影之刃零》重现中国功夫电影黄金时代的愿景,从20世纪70年代的李小龙到21世纪初,再次激起人们对功夫片的热情,并重温PS1和PS2的辉煌时代。
