上古卷轴4:重制版SteamDeck体验如何?流畅背后藏有何隐忧?

深度解析《上古卷轴4:湮灭重制版》在掌机上的实机体验与优化挑战

《上古卷轴4:湮灭重制版》近日惊艳发布,虽此前已有传闻,但其意外出现在我们眼前,且顺利通过了SteamDeck的验证。

表现测试:

在SteamDeck上的性能表现良莠不齐:保持稳定30帧有难度,室内场景可能表现稍佳,但在开放世界的广阔区域却难以实现。特别是当复杂魔法或大量敌人出现时,性能波动加剧。虽然可以尝试降低图形质量或分辨率,并启用“超高性能”模式,提高帧率,但因此导致的画面模糊感会大幅影响用户体验。

上古卷轴4:重制版SteamDeck体验如何?流畅背后藏有何隐忧?

游戏默认设置为“低”画质预设结合XeSS性能升频模式。视觉效果尚可,但若切换至“中”画质虽能提升视觉体验,却令帧率波动更频繁,为保证稳定性建议保留默认设置。

在比较之下,FSR3性能模式的模糊度较XeSS模式明显,而平衡模式则稍清晰,但伴随性能损失。阴影区域略显模糊,但多数细节在XeSS模式下依旧清晰可见。

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在封闭环境如下水道、洞穴中,运行稳定可维持30帧,功耗保持在18W以下。默认画质下的洞穴灯光效果表现优异,城镇区域亦流畅,每当帝都地图在运行时基本能保持30帧,仅在人群密集地稍有卡顿现象。

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尽管如此,《上古卷轴4:湮灭重制版》在开放世界中的表现参差不齐:多数时间可保持30帧,但探寻新区域时会出现显著卡顿。在废墟中与敌人战斗时依旧流畅,但转换场景时则会有所停滞。通过俯瞰地面或避免远观可稍微改善,但这些措施本身也违背了游戏设计初衷。

模型及贴图的突然加载问题较为严重,尽管调节全局光照至“中”等可以略为缓解,但会进一步增加性能负担,十分棘手。建议保持默认设置,但需接受靠近物体时的模型加载突兀现象——这一问题在开放世界中特别明显。

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即便将字幕字体设置为“大号”,部分仍显略微细小(虽不影响阅读)。所有测试均在未限制TDP的情况下进行,预计LCD版SteamDeck续航约在1.5-2小时间,而OLED版则可达到2.5-3小时。跨平台云存档功能使PC与掌机切换更加便利。

虽整体运行良好,但开放世界体验打折扣。继续降低画质虽可提升性能,但视觉效果严重受损。在封闭场景中,其表现依然可令人满意。

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