随着互联网的发展,人们在网上经常会看到许多所谓的“AI垃圾”内容泛滥。比如上周互联网上充斥着模仿吉卜力画风的AI生成作品,很多网友对此表示尴尬。这些作品在各大网站上随处可见,而一些游戏公司也开始参与这种内容的制作。例如索尼最近公开了一段演示视频,展示了一个AI版《地平线:零之曙光》的主角埃洛伊。
Take Two的执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对于AI生成游戏在业内掀起热潮的可能性不以为然。他的态度不仅仅因为没有任何游戏能与《GTA6》相媲美。

在接受卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)关于她的新书《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》采访时,斯特劳斯分享了他在游戏行业中取得成功的秘诀。他强调:“成为最具创意的人意味着要雇佣卓越的创作者,支持他们追随自己的激情。鼓励他们大胆尝试新事物,远离复制和模仿。在好莱坞,常见的推销方法是将几个热门电影的元素结合,但我们强调独创性—我们希望看到的是前所未有的作品。”
斯特劳斯·泽尔尼克认为,各个媒介领域的巨大成功大多都是不可预料的。而由于生成式AI依赖于已有的艺术家创作成果,他认为通过AI无法创造出具有突破性的作品。
他进一步解释道:“我对AI能否制造出爆款并不担忧,因为它依附于过去的数据。这种模式是向后看的,而真正的成功需要向前看,从而打造全新的东西。真正的创意不仅仅要求跳出框架思考,而是根本不存在框架的限制。”
与此马斯克正积极投资AI领域,开设了一家AI工作室,尝试利用AI技术开发3A游戏,以期望“让游戏再次伟大”。
