光与影:探索无小地图 - 远征队的冒险升级经验!

《光与影:33号远征队》:探索中不设小地图的新体验

《光与影:33号远征队》独特地不设置小地图,以增强探索的乐趣。在此前的预览活动中,部分玩家曾表示游戏环境中路径辨识困难。不过在正式版中,游戏将添加罗盘以帮助导航。

在今年的游戏开发者大会期间,游戏制作人兼开发商Sandfall Interactive的CEO弗朗索瓦·默里斯向外媒Eurogamer确认了这一设计变动。

“我们取消了关卡中的小地图,因为它可能导致玩家过度依赖。我们期待玩家像探险者一样去发现世界。历史上的探险队没有地图,因为每次探险都以失败告终。有时可能确实会难以找到方向。”

他补充道,“为了帮助玩家更容易地定位方向,我们在世界地图中增加了罗盘。这一功能在预览版中没有出现,旨在帮助玩家轻松寻找北方。游戏内还提供了一个全局地图概览。”

评论指出,《天国:拯救2》也采用了类似设计,提升了探索感。虽然玩家频繁查看主地图,仅为了解当前位置,但这种模式仍然有效地提升了探索体验。

光与影:探索无小地图 - 远征队的冒险升级经验!

自首次亮相以来,许多玩家注意到《光与影:33号远征队》深受《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG影响,尤其是在回合制战斗系统和菜单设计上。但Eurogamer的编辑在预览试玩会上感受到更为显著的是FromSoftware的影响,这种影响源自《黑暗之魂》和《只狼:影逝二度》。

这两款游戏带来的影响明显体现在成功格挡后的满足感,该时刻镜头会放大展示慢动作打击。还有基于角色属性发展的武器成长系统。这种影响同样反映在关卡设计中——尽管线性,但却在紧张且危险的环境中让玩家感受到迷失。

默里斯解释说,游戏设计在线性关卡和半开放探索之间取得平衡,后者带有探索支线机会,可通过JRPG风格的世界地图进入,这一设计旨在讲述一个更聚焦的故事。

他说:“我们的设计理念与FromSoftware的游戏有联系,关卡非常线性但极具挑战。尽管我们缺乏他们那样的创意掌控力,但这确实是灵感的一部分。”

《光与影:33号远征队》将于今年4月24日发布,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。

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