幻兽帕鲁开发商Pocketpair反击任天堂:扔球抓怪真的是原创吗?探索游戏灵感与创新的界限!

任天堂与Pocketpair诉讼案分析:游戏机制专利争议与反击策略

在最新的诉讼发展中,任天堂起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的案件中,Pocketpair提出了强烈抗辩。其质疑任天堂对游戏机制的专利权指控,认为这些机制并非任天堂的独创,且过去已有多款电子游戏采用类似设计。

幻兽帕鲁开发商Pocketpair反击任天堂:扔球抓怪真的是原创吗?探索游戏灵感与创新的界限!

专利争议焦点

任天堂和宝可梦公司在2024年于日本发起诉讼,声称《幻兽帕鲁》侵犯了三项专利,这些专利与捕捉怪物玩法有关。这些专利申请日期为2024年2月至7月,晚于《幻兽帕鲁》在2024年1月19日的正式发售。

Pocketpair的抗辩策略

Pocketpair的公开辩护材料已在Gamesfray上曝光。公司主张,任天堂所申请的专利不应被授予,因为在所谓的发明日期之前,已有多款游戏作品使用相同或类似技术。例如他们指出其此前的游戏《创世理想乡(Craftopia)》早已包含类似的捕捉机制。

Pocketpair进一步声称,若能证明任天堂的专利缺乏新颖性与创造性,其申请可能被视为无效。为支持这一论点,他们列举了多种游戏,如《符文工房5》、《泰坦陨落2》和《皮克敏3豪华版》,这些游戏均实现了抛投和捕捉功能。

支持性证据与法律博弈

除上述游戏外,Pocketpair还提及《孤岛惊魂5》、《古墓丽影》等展示不同投掷物品的游戏,以及《Pocket Souls》、《八方旅人》、《怪物超级联赛(Monster Super League)》和《最终幻想14》,这些游戏允许玩家选择目标并显示成功率。

就另一项相关专利,Pocketpair用《八方旅人》、《怪物超级联赛》、《Nexomon》、《创世理想乡》、《皮克敏3豪华版》以及《怪物猎人4G》作为佐证,以证明这些功能早已公之于众。

诉讼赔偿与产品下架请求

任天堂与宝可梦公司分别要求Pocketpair支付500万日元的赔偿,并承担滞纳金,同时请求法院命令下架该游戏,停止销售。这一请求成为案件的关键争议点,后续法律攻防战将持续引发关注。

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